Смотреть обзор игры варгейм красный дракон. Wargame: Red Dragon. Разговор с директором франшизы. Инструментарий и методика тестирования

Пару лет назад французская студия выпустила свой самый успешный проект — . Поклонники RTS тепло приняли не слишком сложную и достаточно реалистичную стратегию о периоде «холодной войны». Теперь разработчики укрепляются в занятой нише: в прошлогодней они добавили самолеты и динамическую кампанию, а главная новинка — боевые корабли.

Дайте человеку рыбу

Винтовка рождает власть

Там тоже хорошо

Бумажные тигры

Жаль, действовать опять заставляют чересчур агрессивно: врага нужно разбить за 20 минут, иначе сражение завершится вничью. Причем в мультиплеере разрешено снять это ограничение и биться до победного конца.

По не совсем ясной причине европейских карт нет и в сетевом режиме, из-за чего поляки и шведы всё-таки воюют среди пальм. Впрочем, чтобы отличить тропическую флору от скандинавских елок, придется опустить камеру к земле. Обычно же игрок держит в поле зрения общую ситуацию, со значками юнитов, ползущими по зеленым полям.

Возможно, Старый Свет вернут в загружаемых дополнениях, которые по традиции выпускает бесплатно. Тем более что устраивать грандиозные баталии в формате «10 на 10» в дают везде, а не в специальных резервациях, как в .

Любовь авторов к собственному проекту заметна и в мелочах. Например, при приближении ракеты самолеты теперь отстреливают тепловые ловушки. Другая приятная новинка — удобный регулятор скорости, с помощью которого можно поставить игру на паузу или «промотать» время до конца боя (доступен он, само собой, только в кампании). Даже если упрекнуть французов в том, что подобным улучшениям место в патчах, — все равно хорошо, что они не сидят сложа руки.

* * *

Пока серия Wargame уверенно движется вперед, ее создатели заслуживают ежегодного вознаграждения. Иных масштабных RTS о современных конфликтах, да еще и с минимумом аркадных упрощений, сейчас нет.

Константин Фомин

Wargame: Red Dragon

Eugen Systems продолжает поступательное развитие своего флагманского сериала в условиях полного отсутствия конкурентов. В качестве спарринг-партнеров могли бы выступить World in Conflict или «Противостояние», но все это было давно и неправда. Сейчас такими масштабными псевдоисторическими битвами в реальном времени увлекается лишь Total War, да и та пасется на своей собственной полянке и в сторону XX века не смотрит. Монополия.

Впрочем, сравнение линейки Wargame с WiC не вполне корректно: французский новодел намного медленнее и сложнее, если угодно – академичнее, но почти наверняка – асоциальнее. Если вы уже знакомы с European Escalation или Airland Battle, то освоиться в Red Dragon будет легко. Верно и обратное: «Дракон», на мой взгляд, недостаточно приветлив и внимателен по отношению к новичкам, поэтому первые часы в его компании могут быть обманчиво скучными.

Если вы уже знакомы с European Escalation или Airland Battle, то освоиться в Red Dragon будет легко.

Традиционно обучаться премудростям игрового процесса надлежит в одиночной кампании (если не хочется, конечно, опозориться в многопользовательских сражениях), которая в Wargame всегда была развлечением весьма сомнительным. Но если в European Escalation еще хоть как-то пытались «обучить играючи», то в Red Dragon все очень серьезно: нам сразу вручают одну из четырех стратегических карт, по которым следует в пошаговом режиме перемещать фишки-подразделения с целью обеспечить себе комфортные условия в RTS-побоище. Конфликты гипотетические, но звучит все достаточно правдоподобно: никто, например, не сомневается, что корейский костер в любой момент мог разгореться с новой силой. Сухие ролики-вводные и говорящие головы в качестве двигателей сюжета: драматургия, естественно, в этих водах не проплывала, но даже в скупой на нарратив Red Dragon французы умудрились всего-то одним словом уколоть советскую Россию. Западная игра – западные стандарты. Спасибо, что не Company of Heroes 2.

Отомстить лягушатниками за перевирание истории можно тут же, в соседнем пункте меню, посвященном сетевой игре. И чем больше вы узнаете о местном ИИ, тем больше вам захочется простого человеческого обмена ракетно-бомбовыми ударами: компьютер не всегда плох, но порой понять логику его (без)действий невозможно, отчего сидеть перед монитором становится грустно и одиноко. Да и сами кампании интереса совершенно не вызывают: лучше уж снова посмотреть на советских десантников-балалаечников из WiC и Soviet Assault, чем стоически оборонять (вариант: героически наступать) что-то где-то от кого-то.

Конфликты гипотетические, но звучит все достаточно правдоподобно.

У Red Dragon, на первый взгляд, есть очевидные преимущества перед теоретическими конкурентами: масштабные морские сражения. К сожалению, весь пафос предыдущей фразы сдувается в ходе наблюдения подобных баталий: эскадры выстраиваются друг напротив друга и начинают обмениваться ракетами и снарядами. У кого ракеты больше, а броня – толще, тот и победил. Процесс едва ли не глупее свалок из Rome 2: видимо, единственными RTS, которым удалось наполнить хоть каким-то смыслом жестокие схватки цифровых моряков, по-прежнему остаются Empire: Total War и (кроме шуток) доисторическая Centurion: Defender of Rome.

С другой стороны, в плане поддержки наземных сил флот выглядит очень неплохой подмогой. Особенно приятно вызвать на свою сторону корабль в ходе сражения с живыми соперниками: будь то истребление авиации или обстрел береговой линии, моряки с поставленными задачами справляются отлично. Хотя, как и прежде, в большинстве случаев все вопросы решаются средствами сухопутных группировок.

Пусть амфибии теперь по-настоящему умеют плавать, играя против людей, все чаще встречаешься с традиционными приемами: воздушная разведка, толпы пехоты, артиллерийские удары. Плавучие батареи – это прекрасно, но принципиально они почти ничего не меняют: на исключительно наземных картах их, допустим, просто нет.

В основе своей Wargame – игра сугубо сетевая. Сотни разнообразных, условно–достоверных юнитов взаимодействуют друг с другом гораздо сложнее банального «треугольника». Партии разворачиваются неспешно, будто бы даже с ленцой, но важные события в схватке происходят очень быстро. Нет смысла играть в Red Dragon ради «сингла», а поглядывая на не особенно-то и полные лобби, нужно помнить, что никакие познания в StarCraft или даже в World in Conflict тут не спасут. Пусть Wargame – RTS, но это очень обстоятельная RTS.

Партии разворачиваются неспешно, будто бы даже с ленцой, но важные события в схватке происходят очень быстро.

Рискнув собрать собственную колоду, которой вы будете воевать, привыкайте к реалиям почти настоящей войны. Если вы уже знакомы с Wargame, то откровением это для вас не станет, остальных же может шокировать необходимость следить за уровнем топлива в баках танков и количеством ракет в установках ПВО. Карты огромны, а артиллерия бьет на гигантские расстояния, хотя и не особенно точно. Если же союзник засечет противника, то и меткость залповых установок заметно повысится. Дорогие танки может уничтожить десантник с гранатометом, не менее дорогие истребители красиво взрываются от шальной ракеты: ультимативного оружия в Wargame нет, поэтому в нее действительно интересно играть.

И красиво. Француженка не так смазлива, как британские близняшки из линейки Total War, но сражения действительно завораживают, равно как и окружающая среда: на многие квадратные километры раскинулись поля, леса, реки, тут и там разбросаны деревни и села – смотреть на это можно бесконечно. Жаль, что интенсивные боевые действия подразумевают, что вы будете следить за происходящим с высоты птичьего полета. А ведь так хочется опуститься до земли и понаблюдать за пробирающимися сквозь джунгли морпехами или почти бесшумно зависшим над речкой разведывательным вертолетом. Вишенка на торте – взгляд на ракетный залп глазами предполагаемой жертвы атаки. Непередаваемые ощущения.

Довольно известна серия видеоигр – это стратегии Wargame . Ранее они были очень популярными и нравились многим игрокам, однако в последнее время наблюдалось относительно затишье в выпусках новых продуктов. Тем не менее, скоро на рынок выйдет новый проект – игра под названием .

Она относится к такому специфичному, но захватывающему жанру, как стратегии (в реальном времени, а не пошаговые). Разработкой занималась студия Eugen Systems, а дело издания – в руках компании Focus Home Interacrive. Конкретно в России локализацией занимается известная на этом поприще многим людям организация 1С-СофтКлаб. Во всём мире Wargame: Red Dragon стало возможно приобрести с 17 апреля 2014 года, а на территории РФ – с 24 апреля.

Те, кто заинтересовался творением разработчиков и решил самостоятельно поиграть в данную стратегию, чтобы сделать личный вывод о качестве продукта, будут иметь возможность ознакомиться с занимательным эпизодом этакой альтернативной истории. Потому что сюжет вращается вокруг вымышленного конфликта западных стран и по большей части государств Азии. Впрочем, какого-то особого акцента на противостоянии конкретных враждующих сторон не делается, так как, в общем, в боях будут участвовать свыше 17 различных армий. В такой мешанине уже бывает подчас трудно разобраться в хитросплетениях сюжета. Да и игра особо и не принуждает к какой-то сверхъестественной скурупулёзности в таких делах. Получить удовольствие в Wargame: Red Dragon можно и без этого.

Итак, на дворе 1975-1991 года (создатели решили перенести игроков именно в такое время), а место действия – Азия. Изначально военный конфликт разгорелся из-за Кореи. Каждый имеет возможность выбирать, чему уделять время – синглплееру, состоящему из весьма качественно проработанных кампаний, или мультиплееру, где в многопользовательском режиме можно проверять свои силы и оттачивать навыки, сражаясь с другими реальными людьми практически со всех концов света. Правда, если игрок предпочитает повышенный уровень сложности, уделяя время не компьютерным ботам, а их гораздо более умным живым противникам, то следует принять во внимание тот факт, что максимальное число соперников в таком случае будет равняться 20.

Так или иначе, но в любом случае основа игрового процесса – это скорее тактические, нежели особо масштабные, бои. В таких сражениях для того, чтобы достичь победы, необходимо использовать просто огромнейший ассортимент боевых юнитов. Войска, боевая техника поражают разнообразием, даже если смотреть на список, доступный только одной стране – чего уж тут говорить про различия между разными нациями? В общей сложности поуправлять можно более чем 1 300 типами отрядов. В их числе как наземные, так и воздушные и плавающие юниты, а также особые амфибии, использование которых отличается особой зрелищностью и в какой-то мере сложностью.

Игрок управляет блоками своей армии, глядя на неё сверху, как бы с большой высоты. Это – глобальная карта. Если нужно, можно опуститься вниз к земле, чтобы точнее оценить конкретную обстановку в том или ином месте. В случае, когда вражеские отряды появляются рядом с блоком внезапно – вид переносится на тактический аналог карты автоматически. Также благодаря ему можно наблюдать за ходом сражения – выстрелами, взрывами, уничтожением каких-либо юнитов.

Воевать необходимо как на суше, так и на морских и океанских просторах. Wargame: Red Dragon не позволяет добиться победы, сочетающейся с непропорциональным развитием армии. Настоящий победитель, несомненно, без труда сможет уничтожить врагов повсюду. Важно в процессе планирования учитывать такой немаловажный фактор, как рельеф той или иной местности. Дело в том, что какие-то типы юнитов не имеют возможности передвигаться по сложным в этом плане местам. Например, танки нельзя протащиться через отвесные горы и так далее.

В Wargame: Red Dragon имеется возможность выбирать для себя какую-то фирменную тактику ведения сражений даже с точки зрения, как это ни необычно для стратегий, гуманности. Подразумевается, что при использовании танков, ракет и разрушительной авиации гибнет мирного населения больше, чем при действиях особых скрытных отрядов. Звучит немного странно, но кому-то такая особенность может понравиться.

С выходом последнего релиза третьего пака наций для Wargame: Red Dragon, можно сказать, что стало сложно переоценить достоинства стратегической серии Eugen’s Cold War. В частности, эта часть все еще доставляет платный и бесплатный контент, все еще обновляется и все еще является одной их лучших стратегий в режиме реального времени по мотивам современных войн. Wargame: Red Dragon балансирует между максимальной доступностью и скрупулёзным вниманием к мелочам.

Для непосвященных скажем, что серия Wargame в большей степени имеет дело с управлением переменными данными, касающимися таких областей, как логистика и контроль над территориями. Оглушающий шум, производимый разномастными юнитами, схлестнувшимися в бою, сопровождается отличной игровой картинкой. Есть здесь и множество своих особенностей и тактик. Маленькая, но хорошо мотивированная пехотная группа может остановить колонну бронетехники. Группа устаревших T-34/85s может выиграть день, устроив засаду в лесном укрытии. Легкие, самоходные зенитки могут низко нацеливаться и отправлять пехоту в небытие, либо хорошенько пугнуть, чтоб по крайней мере снизить ее эффективность.

«Мы хотели создать RTS, более ориентированную на симуляцию, чем когда-либо» — объясняет Алексис Ле Дресси (Alexis Le Dressay), соучредитель Eugen Systems, а также креативный директор и продюсер Wargame.

«Если бы это было единичное вдохновение» — продолжил он — «это была бы серия Close Combat, хотя и с большим размахом, но в контексте Холодной войны, нашим главным вдохновением стали романы на тему «Третья мировая война, что если», типа «Красного шторма» Тома Клэнси или «Красной армии» Ральфа Питерса» . Далее Ле Дресси продолжает цитировать фильмы типа «Военных игр» Джона Бадхема и все в этом духе. Конечно, реальная история тут сыграла важную роль, так как такие звоночки, как Able Archer 83 и Cuban Missile Crisis позволили нам создать поле боя Холодной войны.

Ле Дресси и Eugen создают поля боя с 2000 года, и удивительно наблюдать за тем, как они прошли путь от выбора общего жанра до полной замены своих конечных целей. Серия Act of War появилась, как некий европейский ответ на Command & Conquer: Generals, но там была R.U.S.E., которую люди, конечно же, заметили и оценили. Стилизованная игра от Eugen, полная операционной информации и хитрости остается одной из самых интересных военных стратегий. Поменяв издателя с Ubisoft на Focus Home Interactive, команда дебютировала с проектом Cold War в игре 2012 года Wargame: European Escalation.

Ле Дресси, Wargame: Red Dragon и другие

«Наша идея» — сказал Ле Дресси — «заключалась в исследованиях реализма и симуляции»

Ранние прототипы Wargame очень сильно отличались от того, что в итоге стало главной фишкой игры, выражающейся в виде крупномасштабного войскового боя. В отличие от абстрактного масштабирования юнитов, Wargame сохраняет реальные размеры материальных единиц. Ле Дресси использовал пехоту, как пример того, что сложности, возникшие ранее, можно преодолеть. «В них было очень скучно играть, их было очень сложно различать визуально, и они развертывались без транспортных средств» .

Сначала команде нужно было смоделировать пробиваемость брони вооружением и мобильность. «Мы начали с создания прототипа Abrams M1A1 и первая боевая система, которую мы сделали, была уже очень близка к той, что мы используем сейчас. Это действительно помогло нам запустить проект, который развивается теперь так, как было задумано».

Wargame: European Escalation начинается с 350 военными юнитами, разделёнными между ОВД и НАТО. Для этого жанра это что-то типа переключения парадигмы, вероятно, взращённой под влиянием сложных каунтеров и скудным количеством юнитов стандартных стратегий. В условиях жанра, гордость которого чистый и четкий баланс, European Escalation стала тем, что высоко оценили бывалые игроки. Чем отличался Challenger 2 от своего французского современника AMX? Почему кто-то выбирал Crotale, а не похожий эквивалент?

«С балансом всегда было сложно. Да и сейчас с ним нелегко». Мы постоянно отслеживаем статистику сервера и средний показатель успешности для каждой фракции и страны, пытаясь соблюсти баланс. Если страна становится чересчур сильной и могущественной, то мы обращаем на это внимание» — сказал Ле Дресси – «Опять же мы стоим на том, что в самом начале все страны не могут быть одинаковы по силе. ОВД и НАТО хорошо сбалансированы между собой, так же как и крупные игроки. Так что для Дании всегда будет сложно в одиночку сладить с мощным Советским Союзом».

Дальше он продолжает рассказывать о том, как команда скрупулёзно моделирует и о том, какая куча статистики их окружает. У уже упомянутой European Escalation было 350 юнитов, в последующей AirLand Battle 2013 года количество юнитов возросло до 750, а в Red Dragon 2014 года мы видим уже более 1000 независимых частей, которые имеют разные возможности и отличаются друг от друга по внешнему виду.

«Мы постарались смоделировать их как можно ближе к реальности» — объясняет Ле Дресси — «это вопрос сбалансированности через стоимость и доступность» .

Что, конечно же, ведет к возникновению более серьезных стратегических и тактических вопросов. Не может быть единственно правильного способа играть в игру, которая имеет дело с самыми свежими «техночудесами» на высокой скорости, высоким импактом и высоко стабилизированным MBT, наряду с T-34/85.

Ле Дресси объясняет, что AirLand Battle представила Летательный аппарат с неподвижным крылом, который отлично повлиял на вовлеченность.

«Интеграция самолетов – это огромный шаг, кардинально меняющий игру, и он прошел легко и гладко. Он открыл новую глубину в игре и увеличил ее темп».

Растет количество юнитов и вовлеченных стран. Для команды – это вопрос чести, особенно, если учесть тот факт, что вымышленная Холодная война практически всегда касается Москвы и Вашингтона. Также очень важна интеграция более мелких, но вполне себе интересных стран.

«Мы также гордимся тем, что вывели на первый план крупные, но теневые страны»- сказал Ле Дресси. Иры о Холодной войне обычно ограничиваются конфронтацией между Советским Союзом и США с отсылами к Великобритании и Германии. В Wargame мы вывели другие страны и армии на свет: Польша, Чехословакия, и, конечно же, Франция».

Не каждое дополнение – это победа, к примеру, дополнения AirLand Battle стали нашей победой, а морской аспект в Wargame: Red Dragon не особо удался.

«Не секрет» — добавляет Ле Дресси — «что морская составляющая в Wargame: Red Dragon не оправдала ожиданий сообщества» . Не смотря на то, что поддержка побережья предлагает интересное развитие, все морское окружение вышло слабым. Бой корабль-на-корабль воспринимается, как нечто анахронично ограниченное. Акцент, сделанный на ракетах, выпущенных одним кораблем, в надежде поразить другой, и радиоэлектронной войне, не особо удался, да и отсутствие подводного боя – это большое упущение.

Но в тоже время было принято на ура то, что события Red Dragon переместились на дальний восток. Топография там очень разнообразная и часто горная, с вовлечением самых мощных азиатских армий, дополняющих шоу. Слабый морской модуль можно простить за приток свежего материала.

Любой DLC, будучи по сути платным паком, не был разработан для того, чтоб разделить сообщество на тех, кто купил его и на тех, кто не купил; каждый пак просто расширяет арсенал игрока. После дебюта Netherlands, добавился Israel. Двойной пак Finland-Yugoslavia стал третьим платным расширением. Не смотря на то, что сообщество голосует за то, какая военная сила должна увидеть свет в будущих паках, Ле Дресси не считает, что будущий контент полностью зависит от выбора игроков.

Ле Дресси и его команда считают, что в теме Холодной войне можно много исследовать. «Мы еще много чего не сказали о Холодной войне. Еще осталось так много стран, театров и исторических инцидентов, которые вы могли бы использовать. Холодная война станет по-настоящему горячей!»

Перед вами краткое описание концепции серии Wargame и игровой механики Wargame: Red Dragon, выпущенной студией Eugen Systems, а также сводное тестирование видеокарт и процессоров в этой игре.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) и Windows 8.
  • Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2500 МГц или AMD Athlon 64 X2 5000+ @ 2500 МГц.
  • Оперативная память: 2 Гбайта.
  • Свободное место на HDD: 20 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT 512 Мбайт или AMD Radeon HD 4850 512 Мбайт.

Краткий обзор Wargame: Red Dragon

Концепция серии Wargame

Серия Wargame – это военные стратегии, объединяющие голливудскую зрелищность с жестким тактическим реализмом. Фишкой игр данной серии является исторически достоверная военная техника, воссозданная настолько скрупулёзно, что может поспорить с некоторыми специализированными журналами.

Wargame: Red Dragon следует эволюционным путем, установленным его предшественником, AirLand Battle. При этом упор был сделан на расширение армии, добавлены несколько компаний и введена новая тактическая среда: морской театр военных действий. Эти нововведения значительно разнообразили игровой процесс и сделали Red Dragon самой большой представительницей серии Wargame.

Игры, носящие бренд Wargame, всегда строились по принципу «камень, ножницы, бумага»: каждый тип военной техники предназначался для уничтожения другого типа устройств. Ключевым элементом всегда была разведка. Благодаря ей игрок в начале боя получал тактическое преимущество, позволяющее сокрушать войска противника.

Это делает Wargame уникальным проектом среди конкурирующих стратегий. В данной игре даже самый лучший образец техники можно легко уничтожить, зачастую оставив врага в неведении о том, каким образом это было сделано. Одна ракета из лесополосы и армия противника недосчитается целого танка. Казалось бы, успешный тактический маневр и можно праздновать локальную победу, но в этот момент лесополосу накрывает ракетно-бомбовый удар вражеской авиации. Сражения развиваются настолько динамично и непредсказуемо, что важную роль играют ум и интуиция полководцев.

Действие первых двух игр Wargame: European Escalation и Wargame: Airland Battle происходило в Европе, где обменивались танковыми ударами участники блока НАТО и страны Варшавского договора. В Red Dragon события происходят на дальнем Востоке, где разные державы с помощью своих армий и флотов отстаивают свои национальные интересы.

В новой части серии представлено четыре сюжетные кампании; еще одна заявлена в ближайшем дополнении. Они охватывают период с 1979-го по 1987-й и, как и в предыдущих частях, основаны на реальных геополитических проблемах: Великобритания спорит с Китаем из-за Гонконга, СССР и Япония оспаривают право на владение Курилами, Южная Корея снова сходится в бою с Северной.

Тактические возможности

Приведу небольшое описание тактических возможностей Wargame: Red Dragon.

В ходе боевых действий в реальном времени игрок командует боевой группой. Его задача – нанести противнику как можно больший урон и захватить сектора, отмеченные на поле боя.

Каждое сражение начинается с фазы развертывания, в процессе которой игроки размещают свои войска в стартовых секторах. В ходе этой фазы время останавливается.

Меню развертывания

1. Меню развертывания: щелчок на этой кнопке открывает список всех войск боевой группы. Указанное число – это количество очков, которые можно потратить на вызов войск.

Подконтрольные войска делятся на девять категорий (восемь сухопутных и флот, доступный на морских картах). Выбрав категорию, игрок увидит входящие в нее боевые единицы.

3. Войска.

Каждый род войск обозначен пиктограммой, содержащей его название и страну принадлежности. Указав курсором на такую пиктограмму, игрок получает доступ к кнопке покупки и информационной панели. Цена боевой единицы в очках указана оранжевым цветом. Количество оставшихся боевых единиц этого вида выделено зеленым цветом. И наконец, ранг боевой единицы указывает на ее эффективность.

4. Информационная панель.

На информационной панели приводятся различные характеристики выбранной боевой единицы. Цвет характеристики указывает на ее уровень: красный – плохо, оранжевый – средне, зеленый – хорошо, синий – превосходно.

Развертывание войск

1. Сектора: на тактической карте отмечено определенное количество секторов. Каждый сектор окрашивается в цвет контролирующей его стороны. В ходе фазы развертывания игрок может размещать войска только в стартовом секторе.

2. Контур боевой единицы. Выбрав боевую единицу, игрок видит ее полупрозрачный контур. Его можно перемещать в подконтрольный стартовый сектор. После того как начнется сражение, боевая единица появится именно в этом месте. Чтобы отменить развертывание боевой единицы нужно щелкнуть на ее контуре правой кнопкой мыши. Потраченные очки при этом будут возмещены.

3. Разместив контуры всех войск, которые игрок хочет задействовать на раннем этапе боя, нажимаем на кнопку «Начать бой» и начинаем сражение в реальном времени.

Сводное тестирование видеокарт

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 МГц (1.25 В);
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 @ 1130/5800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 Мбайт - 947/5000 @ 1120/5800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 Мбайт - 933/5000 @ 1100/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1130/6800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1150/6800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 Мбайт - 1100/6500 @ 1200/7200 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/6800 МГц (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (Gigabyte);

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/5500 @ 1200/7000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7950 Boost 3072 Мбайт - 850/5000 @ 1150/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/5000 @ 1150/7000 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/4800 @ 1200/6000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/4800 @ 1100/5800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7790 2048 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/6800 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/4500 @ 900/5800 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт - 876/7000 @ 1110/7700 МГц (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 Мбайт - 837/6008 @ 970/7200 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 863/6008 @ 1000/7200 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1020/5400 @ 1160/6600 МГц (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1020/5000 @ 1150/6200 МГц (Palit);

  • GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/6008 @ 1260/7100 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1200/6800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1180/6800 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1230/6800 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1180/6800 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/5400 @ 1160/6600 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/5000 @ 1180/6000 МГц (ASUS).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 337.88 WHQL и AMD Catalyst 14.6 Beta.
  • Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Видеоролик тестового отрезка:

Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 14.04.30.430000244.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание – MSAA 4.
    • Фильтрация текстур (анизотропная) – 8х.
    • Качество текстур – очень высокое.
    • Качество воды – очень высокое.
    • Качество ландшафта – максимальное.
    • Качество шейдеров – высокое.
    • Качество эффектов – очень высокое.
    • Облака – включены.
    • Глубина резкости – включена.
    • Анимация травы – включена.
    • Качество расширенного динамического диапазона – высокое.
    • Уменьшенная визуализация – не уменьшать.
    • Качество текстур теней – 1728.
    • Качество сглаживания теней – высокое.
    • Качество текстур мелких объектов – очень высокое.
    • Качество моделей – высокое.
    • Качество глобального затенения – высокое.

Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.

Использование видеопамяти и оперативной памяти

Видеопамять (стандартные настройки)



Оперативная память

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мбайт

Результаты тестов: сравнение производительности

Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт (стандартные настройки)

1920х1080

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1440

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS
Похожие публикации