Обзор Paragon. Новая кибердисциплина? Обзор Paragon: за двумя зайцами погонишься Сэр, есть сэр! Сержант Графоуни прибыл в ваше распоряжение

Paragon - многопользовательская free-to-play игра жанра MOBA от третьего лица, разработанная Epic Games на Unreal Engine 4 . Игроки 5 на 5 сражаются друг с другом на аренах, убивая юнитов на лайнах, уничтожая здания защиты для того, чтобы повысить свой уровень. В Paragon присутствует немалое количество героев, хотя на данный момент игра находится в стадии Бета-тестирования. Каждые 3 недели разработчики добавляют по 1-2 героев. В игре присутствуют модификаторы - особые карточки, которые позволяют сражаться более эффективно. В Paragon можно играть как на ПК , так и на Playstation 4 .

На ПК существует огромное количество MOBA-игр, таких как League of Legends , Dota 2 , Smite и прочие. На Playstation 4 дела обстоят немного хуже. Сейчас в Playstation Store есть всего 2 MOBA - Smite и Paragon . Последняя пока не пользуется особой популярностью, но летом 2016 года Epic Games обещали сделать игру абсолютно бесплатной, а значит, что основной поток геймеров придет именно летом. Но даже сейчас, если вы испытываете дефицит пользователей PS , то можно поиграть с пользователями ПК , так как сервера одни и те же. Все познается в сравнении, поэтому мы будем сравнивать Paragon с его основным конкурентом на консоли - Smite , а на ПК - Dota 2 .

Графика Paragon

Paragon удивляет своей ошеломляющей графикой. Сейчас ценится Next-Gen , и Epic Games этот момент учла. В отличие от Smite , которая, кстати, тоже была сделана на Unreal Engine 4 , в Paragon виден огромный труд текстурщиков, моделлеров и, конечно же, левел-дизайнеров. До боли знакомая карта с 3 линиями, лесом и Нарошом (Рошаном ) здесь сделана по-настоящему круто. В лесах есть один интересный момент - сборщики ресурсов, которые генерирует очки карточек и опыт для своей команды. Команды не должны позволить своим противникам поставить эти сборщики, иначе победить будет практически невозможно.

Персонажи в Paragon обладают полной свободой перемещения, т.е. если вы видите какой-нибудь камень, то на него можно будет обязательно запрыгнуть. Epic Games полностью поменяли подход к перемещению и открыли огромное количество тактических возможностей. Для игроков это особый плюс, так как будет возможность незаметно подходить к противнику. Теперь не нужно идти на базу по обычной траектории, можно будет спрыгнуть с обрыва в любой подходящий момент и уйти в лес, где противник вас точно не найдет.

В Paragon необычный для MOBA-игр магазин. Здесь герой, качаясь на линиях, убивая персонажей, снося здания на линии, получает опыт карточек, который при заполнении выдает игроку 3 очка, которые можно потратить в магазине на что-нибудь стоящее. Покупать предметы и собирать их стало проще, так как игрок покупает основу предмета, а дополняет ее уже на свое усмотрение позже.

Система доната в Paragon также не похожа на тот донат, который мы можем встретить в любой другой игре. Тут нельзя купить все и вся за реальную валюту, и разработчики утверждают, что баланс игры, покупая те или иные фичи, изменить нельзя. В Paragon есть очень интересная система поощрения заядлых игроков: очень продолжительная игра на персонаже даст вам новый скин, который нельзя купить за игровую или реальную валюту, только заработав опыт в игре.

Epic Games продемонстрировала свою уникальную систему повторов боев. Она чем-то похожа на Dota 2 , но здесь идет речь об игре от третьего лица. В нашем распоряжении управление камерой, что позволяет нам выбирать ракурс перед записью видео или скриншотом. Недавно вышел патч, улучшивший некоторые моменты системы повторов.

Что? Пресс-показ превью-версии Paragon
Где? Лондон (is the capital of Great Britain)

В 2016 году обещано подозрительно много мультиплеерных боевиков с героями вместо классов. Gearbox делают Battleborn , команда Клиффа Блежински — LawBreakers , а у Blizzard, само собой, Overwatch . Еще есть Gigantic от Motiga, Paladins от HiRez...

Словом, недаром говорят, что история движется по спирали. В самом конце девяностых на рынке творилось примерно то же самое: помимо общеизвестных Quake 3 и Unreal Tournament появилась целая прорва сетевых боевиков типа Nerf Arena Blast , в которые даже какое-то время играли. А потом забыли.

Теперь же лихорадит игры, которые решили объединить под вывеской «MOBA». Но во многие ли из них играют по сей день?

Впрочем, Paragon от Epic Games все же стоит немного особняком.

Белая ворона

Это не шутер с элементами MOBA, это та самая MOBA и есть. Одна большая карта, три дорожки, бегущие по ним «крипы», башни, ингибиторы, и с каждой стороны - по пять героев, пытающихся склонить чашу весов на свою сторону. Стрелять можно только на определенное расстояние - слишком далеким целям просто не причиняется урон. И сама стрельба здесь медленная, с «перезарядкой», а не как в чистокровных боевиках.

Однако вы сами смотрите на все из-за спины героя и стреляете через прицел. Бегаете с помощью WASD или стика геймпада и не можете глянуть за спину, не оборачиваясь. Вы видите то, что видит ваш герой, и никак иначе.

Как в это играют, легко представит себе любой, кто хоть раз видел Smite . Но в Smite все действие происходит в одной плоскости: вы можете повернуть вправо, можете повернуть влево, но вверх и вниз - никогда. Даже если герой взлетает, игра просто выносит его на отдельный план мироздания, недосягаемый для других.

Paragon же смело пользуется своей трехмерностью, и это ощутимо влияет на тактику. На зазевавшегося противника можно прыгнуть сверху. Если умения позволяют залететь на уступ - это поможет удрать от преследователей. А прямо посередине левой линии есть холмик, и тот, кто займет его первым, получит преимущество. Сверху и видно лучше, и отступать, если что, проще.



Понятие «джунглей» разработчики воспринимают буквально. Растительность тут ну просто очень густая.

Прочие игровые фишки касаются развития героев. Помимо обычных умений, открывающихся по мере роста уровня, есть параллельная шкала «карточных очков». На них покупаются карты из колоды, заготовленной перед партией. Обычно она состоит из всяческих усилений, и чем они мощнее, тем дороже карты.

Забив колоду дешевыми усилениями, вы быстро займете ими все ячейки и не сможете развиваться дальше. Набрав слишком дорогих - рискуете не дожить до момента, когда сможете всё это купить. К тому же вы сами решаете, что именно усиливать: урон, скажем, или скорость восстановления здоровья или маны.

По сути, вы сами определяете ассортимент того, во что будете «одевать» героя по ходу игры, вдобавок к вещам, продающимся в магазине. Это должно помочь тоньше откалибровать специализацию: обеспечив «танку» толстую броню, вы сделаете его крепче, но с картами на урон он будет еще и мощно бить. Что и в каком порядке применять, дело ваше, так что можно намешать в колоду разных карт и выбирать по обстоятельствам.

Система эта гибче, чем руны в League of Legends (эффекты от карт сильнее, но активировать их сразу не получится), и заставляет поломать голову перед каждым матчем. Да и колоду надо еще собирать: покупать или выбивать трофейные карты, искать редкие и эпические - словом, удовлетворять свою страсть коллекционера... во всяком случае, пока интернет не заполонят руководства по оптимальному развитию. Если обнаружится некий «универсальный» набор карт, вся затея рискует пойти псу под хвост.

Центральная линия с видом на вражескую базу. Тут без сюрпризов - на пути две башни и один ингибитор.

Нереальные красоты

Другой своей особенностью Paragon обязан движку: это наглядная демонстрация того, на что способен Unreal Engine 4. Что ж, Quake 3 тоже некогда позиционировалась как презентация нового движка.

Paragon прекрасна со всех сторон, и она действительно выглядит так, как на скриншотах. Положение обязывает: если сама Epic не выжмет из своего движка все, что можно (технологии - значительная часть их бизнеса), то кто же его у них возьмет?

Утрируем, конечно, но «downgrade» графики, на который пришлось идти, скажем, Ubisoft с Watch_Dogs и The Division ,- это последнее, чего стоит ожидать. Куда интереснее увидеть, как Paragon поведет себя на слабых системах.

Футуристический мир игры напоминает старый трехмерный мультсериал «Планета монстров»: каменные люди, металлические люди, роботы, скафандры, энергетические луки... А еще здесь все очень большое : исполинские кручи, величественные постройки на базах, столетние деревья и буйные зеленые заросли.

Тяга к гигантизму особенно заметна при игре за героиню поддержки Мюриэль (Muriel), умеющую мгновенно перемещаться и накрывать щитом союзника на любом конце карты. Но она не телепортируется к нему, а ракетой взмывает ввысь, позволяя окинуть взглядом окрестности, после чего коршуном падает вниз. Еще и сопернику на нервы действует.

Хомяк в скафандре против синекожего громилы. На мелочь под ногами внимания можно не обращать.

Персонажей пока чуть больше десятка, но к релизу наверняка станет больше. Типажи привычные. Скажем, Сталь (Steel) - типичный «танк» со щитом. Выдерживает большой урон, бодается с разгону, его самое убойное умение - прыгнуть сверху, оглушая всех в радиусе действия. Твинбласт (Twinblast) - стрелок с двумя пистолетами, перекатами и гранатами. Каллари (Kallari) - ниндзя, предпочитающий ближний бой. Грукс (Grux) - «танк» с возможностью бесконечно набирать здоровье за счет убитых бойцов.

Есть тут и маги с приставкой «техно». Я почти все бои провел за девицу по имени Гаджет (Gadget), которую явно создавали с мыслями о диснеевской Гаечке. Она полагается не на силу выстрела, а на хитрые устройства вроде парящего над полем боя дрона, бьющего по площади, или энергетических ворот, ускоряющих союзных «крипов».

Даже огромному курящему хомяку в экзоскелете тут нашлось место.

Щит этому герою нужен скорее для атаки, чем для защиты. Лупит он им - будь здоров.

Что-то подсказывает, что огромная каменюка из портала - чьё-то ультимативное умение. Но на самом деле нет. Это обычный навык Гидеона.

А вот кого в игре не оказалось - во всяком случае, пока, - так это лекарей. В лучшем случае на вас повесят щит (ранения тут чаще предотвращают, чем залечивают) или ускорят вашу регенерацию. Но полноценно лечиться можно только на базе или с помощью зелий.

Это само по себе здорово влияет на игровой процесс, вынуждая чаще уходить с линии. Правда, вернуться на нее можно сравнительно быстро: у каждого героя есть travel mode, примерно аналогичный ездовым животным и транспорту из Heroes of the Storm. Потратив пару мгновений, герой резко увеличивает свою скорость - до первого выстрела или любого урона.

И, кстати, тут, в отличие от HotS, можно «седлать лошадку» прямо на ходу.

Что главное в MOBA

В той версии, что показывали прессе, бои длились примерно по часу, под конец превращаясь в ожидание того, кто первым сделает ошибку и подставится. Но разработчики сознают, что по нынешним меркам это долго, и хотят добиться средней продолжительности матча примерно в тридцать минут.

Баланс еще будут перекраивать, меняя и разбросанные по карте усиления, и цифры урона, а может, даже устои захотят пошатнуть. В текущей версии по-прежнему нужно наносить монстрам последний удар, чтобы получить вчетверо больше опыта, но сохранится ли эта механика в релизной версии (все же некоторые игроки избалованы Heroes of the Storm , где добивать никого не нужно), не известно. Может, и медики появятся. Выход игры расплывчато назначен на 2016 год, так что времени хватит на что угодно.

Типичный ниндзя и типичный солдат. Оригинальности типажам немного недостаёт, но зато как нарисованы!

Разработчики настроены оптимистично. С удовольствием демонстрируют систему повторов, которая позволяет подсмотреть камерой куда угодно, замедлять и ускорять происходящее, чтобы анализировать свои ошибки.

И, похоже, не сомневаются, что сумеют поместиться сразу в двух тесных нишах: среди бессчетных MOBA и будущего вала онлайновых боевиков. По меньшей мере, по части графики Paragon равных нет, и играется она неплохо, но что там с механикой, можно будет понять только после пары десятков матчей. Такой уж жанр.

Закрытое альфа-тестирование уже идет. Время от времени Epic устраивает тестовые выходные, и на официальном сайте можно подать заявку на участие.

Есть ещё Gigantic от Motiga, Paladins от HiRez, а также Overwatch, которой Blizzard посвящает наибольший отрезок своей рекламной кампании.

Та же ситуация происходила и в конце 90-х, когда на известные Quake 3 и UT начали ровняться сторонние разработчики вроде создателей Nerf Arena Blast. История повторяется, и теперь лихорадит жанр MOBA. И нет, MOBA - это не только стратегии по типу Defense of the Ancients, и Paragon тому подтверждение.

С лишком много сравнений

Paragon - шутер от 3-го лица, одновременно являющаяся MOBA. А как так получилось? Смотрите, здесь есть большая карта и соединяющие вражеские базы три длинных тропы, по которым наступают «крипы». Имеются и защитные башни, уникальные герои числом 5 в одной команде, ну и масса эффектных способностей. К тому же стрельба здесь проходит несколько медленнее, чем во флагманах жанра, плюс атака на огромные расстояния просто не наносит повреждений (в угоду балансу).

В такой вот ортодоксальной на первый взгляд MOBA вы наблюдаете за своим героем из-за спины и стреляете через прицел, двигаетесь с помощью клавиш WASD и поворачиваете камеру мышью.

Понять, как всё это играется, можно, посмотрев на свежий проект Smite, хотя там все действия осуществляются в одной плоскости: повернуть можно вправо и влево, но вверх и вниз - никогда.

В Paragon же 3D вовсю используется, отчего многогранность тактики превосходит всех конкурентов по жанру. К примеру, играть на невнимательности противников здесь весьма увлекательно: атака с воздуха на зазевавшегося оппонента, ввиду внезапности, очень часто приносит победу. А холмик в центре левой дорожки дает преимущество как в обзоре, так и в обороне.

Что же до развития персонажей, так и в этом плане игра не отходит от канонов. Хотя помимо открывающихся с уровнем умений, имеется и иная шкала так называемых карточных очков. На них вы можете приобретать карты из колоды, которую составляете перед началом партии.

В основном, карты дают усиление характеристик, способности же открываются, как обычно, за опыт и LvL. К выбору карт нужно подходить аккуратно: слишком дешевые не дадут вам развиваться после середины игры, слишком дорогие - хотя бы дожить до неё.

Такая система колод напоминает руны в League of Legends, хотя она гораздо гибче. Кстати говоря, карты для колоды придётся выбивать, получая за победы, либо покупать.

Любители коллекционировать карточки найдут где развернуться, хотя в будущем есть риск, что слишком умные фанаты обнаружат универсальную колоду - такой проблемой страдает большинство карточных игр.

Х ватит воевать, давайте смотреть на звезды

Разработчики Paragon верно решили, выбрав собственный движок Unreal Engine 4 (ещё бы они выбрали другой). Один из передовых на сегодняшний день, он поражает проработкой окружения и детализацией объектов.

Мало того, что UE 4 преображает Paragon и выводит её на новый уровень, он также показывает свои возможности и пределы, что является неплохой рекламой. Игра действительно выглядит так, как на скриншотах. И не ждите от Epic Games любимого занятия Ubisoft под названием «даунгрейд», ведь для студии это просто невыгодно.

Окружающий мир отсылает нас к футуризму и напоминает старенький мультик «Планета монстров». Каменные и железные люди, роботы и скафандры, заряженные энергией луки - экая смесь, неужто не заинтересовались?

С вас достаточно взглянуть на красоты местных главных баз, чьи высота строений и величие древних деревьев гарантированно срывают челюсть, чтобы поверить в графическое совершенство Unreal Engine 4.

Гигантизм свойственен и некоторым героям (а их тут несколько десятков). Так, Мюриэль способна телепортироваться к союзнику и накрывать его огромным щитом, что весьма раздражает противников. Типажи персонажей привычны.

«Сталь» - это танк, который может оглушать игроков, прыгая на них с высоких точек. «Твинбласт» - стрелок с парой пистолетов, перекатами и бомбами. «Каллари» - ниндзя ближнего боя. А «Грукс» - ещё один танк, восполняющий HP за счёт убийств.

К ак нам играется в Paragon

Сражения длятся примерно по 40 минут, пока в конце кто-нибудь не подставится. Иногда партия затягивается и до часа, нередко оканчивается и спустя 30 минут. Как и в Dota, за последний удар по «крипу» вы получаете вчетверо больше опыта. Из HotS же позаимствовали наличие «маунта», транспорта местного пошиба, который активируется мгновенно, что в плюс динамике.

Доступна система повторов. Это отдельная функция, созданная специально для видеороликов. Вы можете ускорять и замедлять действо, вращать камеру в каком угодно направлении, наконец, вырезать шикарные моменты.

Говоря о боях, напрашиваются одни только комплименты. Несмотря на яркую графику, обилие спецэффектов не уменьшают обзор и не путают, наоборот, добавляют сочности ко всему происходящему.

Трехмерный геймплей, когда сражения происходят и в небе, и на земле, всё вокруг взрывается, сталь звенит, пули летят, а герои при этом пафосно что-то выкрикивают - перечисленное вкупе вызывает непередаваемые ощущение. Присовокупите к этому шикарную графику, как Paragon налегке встает в ряды флагманов жанра.

ДОСТОИНСТВА:

  • Увлекательные и живые бои с массой вариантов и 3D-камерой
  • Лучшая графика среди партнеров по жанру
  • Разнообразные классы

НЕДОСТАТКИ:

  • Исход партии может решить всего одна случайно совершенная ошибка
  • Наличие колод карт – спорная фишка
  • Блеклые по стилистике персонажи

Есть одно важное отличие от других MOBA-игр, которые сейчас выходят и анонсируются чуть ли не каждый месяц - разработкой занимается студия Epic Games, один из признанных ветеранов игровой индустрии. У Epic уже был опыт создания отличных мультиплеерных режимов для Unreal и Gears of War , поэтому вдвойне интересно, как компания справилась на этот раз.

Paragon является комбинацией двух жанров - MOBA и экшена от третьего лица. От MOBA взяты базовые правила: базы обеих команд связаны тремя тропинками, по которым в атаку постоянно идут управляемые компьютером миньоны - они слишком слабы для победы, но могут помочь атакующему вместе с ними игроку. Побеждает та команда, игроки которой первыми уничтожат главное здание врага, разрушив перед этим защитные башни - для этого надо грамотно распределять силы между тропинками, искать слабые места в обороне, а также постараться прокачаться быстрее соперника.

Вид от третьего лица добавляет игре динамики. В Paragon важно не только вовремя использовать спецспособности: надо еще и уметь целиться при стрельбе, а в ближнем бою маневрировать, избегая атак врага и нанося свои. Добавляются и совершенно новые возможности - например, из-за ограниченного поля зрения можно легко атаковать врага со спины, до последнего оставаясь незаметным. Разработчики приложили максимум усилий, чтобы игроки чаще сражались друг с другом: прокачка отнимает совсем немного времени, а если игрок вышел из боя, чтобы, например, поменять линию, то он получит заметный бонус к скорости передвижения.

Бои очень зрелищны: Paragon - пожалуй, самая красивая MOBA на сегодняшний день. Игра работает на движке Unreal Engine 4, поддерживает текстуры высокого разрешения и впечатляющие спецэффекты, но при этом не очень требовательна к компьютеру - при правильных настройках хватит даже на устаревшей на несколько лет конфигурации. Плюс у игры свой запоминающийся стиль - если авторы большинства MOBA выбирают мультяшное фэнтези, то Paragon ближе к научной фантастике и обладает практически фотореалистичной картинкой.

В открытой бете, которая началась 16 августа, уже доступен 21 герой, при этом каждые три недели разработчики обещают добавлять по одному бойцу. Разделение по классам вполне традиционное - есть танки, специалисты по ближнему и дальнему бою, герои поддержки и так далее. А вот система развития в Paragon не совсем обычная - она основана на картах, которые здесь являются аналогом предметов из Dota 2 : есть карты, дающие постоянное усиление или дополнительные возможности, вроде восстановления здоровья, и есть карты, прокачивающие уже взятое умение. Перед матчем игрок собирает колоду, а во время боя зарабатывает ресурс, который можно обменивать на карты, развивая героя. Карт, даже с учетом используемых для прокачки, больше, чем слотов для них, поэтому надо понимать, какие важнее в данной ситуации.

Создание колоды - настоящая игра в игре. С помощью карт героя можно настроить под свой стиль игры, добавив, например, урона или сделав упор на поддержку других бойцов. На первый взгляд система кажется сложной, но на самом деле это не так: новички начинают с колод, созданных разработчиками - разобраться в такой можно буквально за пару матчей. Новые карты открываются в процессе прокачки и после выполнения специальных заданий - и к этому времени уже начинаешь понимать, что заменить в колоде, чтобы играть лучше.

Приятным сюрпризом стала и экономическая модель игры. Все герои и основные возможности доступны с самого начала - за деньги же продаются уникальные образы для персонажей (их можно приобрести и за игровую валюту), а также возможность незначительно ускорить получение новых карт для создания колоды.

Paragon, конечно, будет нелегко на PC, где уже есть Dota 2, League of Legends и другие сильные конкуренты. Но игра легко может заинтересовать новичков в жанре - благодаря знакомой экшен-механике и аккуратно настроенной сложности, здесь осваиваешься уже после нескольких боев. Ну и совершенно другая история с версией для PlayStation 4 - на консоли от Sony из серьезных MOBA есть разве что SMITE, у которой хуже графика и не такая оригинальная система прокачки .

Похожие публикации